Unables ทำให้คุณเป็นผู้ควบคุมโลก ไม่ใช่ฮีโร่
Unables จาก Forever Entertainment S.A. เปลี่ยนบทบาทของผู้เล่นทั่วไปให้กลับหัวกลับหางโดยทำให้สภาพแวดล้อมเป็นตัวแทนที่มีบทบาทแทน แทนที่จะเป็นการป้อนข้อมูลโดยตรงสำหรับตัวละคร การโต้ตอบหลักต้องการให้ผู้เล่นเอียง หมุน และเขย่าระดับเพื่อบรรลุเป้าหมาย เกมนี้จับคู่ระบบฟิสิกส์ที่แม่นยำกับอารมณ์ขันที่มืดมนและการนำเสนอ 3D ที่มีสไตล์ในกว่าโหมดปริศนามากกว่าหนึ่งโหล มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบปริศนาฟิสิกส์และอารมณ์ขันที่แปลกประหลาด โดยนำเสนอเซสชันสั้น ๆ ที่วุ่นวายพร้อมความน่าสนใจที่ชัดเจนในการเล่นได้ทันที
การเล่นรู้สึกเหมือนการนำทางหุ่นจำลองที่เกะกะมากกว่าการควบคุมอวตาร
เกมนี้จัดประเภทเป็นการจำลองปริศนาที่อิงฟิสิกส์ซึ่งความสำเร็จขึ้นอยู่กับการจัดการสิ่งแวดล้อม ไม่ใช่คำสั่งของตัวละคร ตัวละครปฏิเสธที่จะทำงานด้วยตัวเอง ซึ่งทำให้การแก้ปัญหากลายเป็นการจัดระเบียบของวัตถุและแรงเฉื่อย การออกแบบนี้ให้รางวัลกับการสังเกตและการทดลอง และสนับสนุนหลายวิธีการแก้ปัญหาเพราะการโต้ตอบทางฟิสิกส์ที่แม่นยำเปลี่ยนผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับมุมเอียงและแรงที่ใช้
การควบคุมใช้การตรวจจับการเคลื่อนไหวของ PlayStation 5 สำหรับการป้อนข้อมูลทางกายภาพโดยตรง
การสร้าง PlayStation 5 ใช้ความสามารถในการตรวจจับการเคลื่อนไหวของคอนโซลเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเอียงและหมุนเวทีด้วยเซ็นเซอร์ของตัวควบคุม โมเดลการป้อนข้อมูลแปลท่าทางเป็นการเคลื่อนไหวของโลก และการแมพนั้นทำให้การตั้งเวลาและการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยรู้สึกมีความหมาย ผู้เล่นที่ชอบการป้อนข้อมูลเฉพาะปุ่มอาจต้องใช้เวลาปรับตัวสั้น ๆ เนื่องจากประสบการณ์นี้เน้นการเคลื่อนไหวแบบอนาล็อกและการจัดตำแหน่งอุปกรณ์มากกว่าการนำทางแบบดั้งเดิม
ระดับ โทน และมูลค่าการเล่นซ้ำพึ่งพาความไร้สาระและการทดลองทางฟิสิกส์
ระดับที่แตกต่างกันกว่า 15 ระดับนำเสนอฉากในบ้านและฉากที่วุ่นวายที่ผสมผสานการตั้งค่าที่ตลกขบขันกับความตลกร้าย การเล่นซ้ำมาจากเอนจินฟิสิกส์ที่อนุญาตให้มีวิธีการที่แตกต่างกัน: การผลัก การสั่น หรือการใช้เลเวอเรจวัตถุให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน โทนของเกมและการเล่นคำ 9unz ที่มีแบรนด์เน้นเจตนาตลกขบขัน ดังนั้นผู้เล่นที่มองหาความท้าทายที่มีระเบียบและยาวนานควรคาดหวังความท้าทายแบบสั้น ๆ ในรูปแบบวินิเชตแทน
สรุปแล้ว เป็นการทดลองที่สนุกสนานที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ ปริศนาที่อยากรู้อยากเห็น
สรุปแล้ว Unables เป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาที่ไม่ธรรมดาและความหงุดหงิดในเชิงตลก ตอบแทนผู้ที่ชอบทดสอบสาเหตุและผลลัพธ์ โครงสร้างที่เน้นเรื่องสั้น ๆ เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเซสชันที่รวดเร็วและสร้างสรรค์มากกว่าการพัฒนาที่ยาวนาน คาดหวังว่าจะมีเส้นโค้งการเรียนรู้ในการปรับตัวให้เข้ากับการควบคุมที่ขับเคลื่อนด้วยการเคลื่อนไหว แต่ผู้ที่เปิดใจรับฟิสิกส์ที่สนุกสนานจะพบว่าความตั้งใจของนักออกแบบนั้นน่าสนใจและแตกต่าง
